sábado, 17 de agosto de 2019

LABORATORIO N°1


MICROCONTROLADORES
GEANMARCO, LIVISI COSI

Laboratorio N°1:
BLOCKLY GAMES 


1. COMPETENCIA ESPECIFICA DE LA SESION:



  1. Identificar principios de programación.
  2. Describir el funcionamiento de las etapas de los jugos de Blockly games.
  3. Implementar lógica de lenguaje C+ en la programación.
DESARROLLO DEL LABORATORIO


1.1 definicion de block games




Primeramente se utilizo el software block games, para ver lo básico de la programador y este juego tiene sus niveles como se ve y te permite programar mediante bloque y cuando se tiene la programación de la actividad te permite ver la programador en Arduino.



1.1.1 primera actividad:

 Se logro terminar el noveno nivel de la programación de película:





1.1.2 Tarea completa de todos los niveles: 
Se realizo el noceno nivel de la programación de musica:






1.1.3 Tarea completa de todos los niveles: 

Se realizo el decimo nivel de la programación de tutor del estanque:





1.1.4 Tarea completa de todos los niveles: 

Se realizo el decimo nivel de la programación del estanque:



4. VIDEO DE EVIDENCIA.


link del video del laboratorio https://www.youtube.com/watch?v=rUtMoSqgZDc&t=17s

5. OBSERVACIONES:
  • Se observó que el software blockly games es muy importante para comenzar a programar un micro controlador.
  • Se vio que el ultimo juego de estanque, que solo es cuestión de suerte si tu jugador gane ya que los cuatro ratones están con el mismo mecanismo de disparar y caminar 360 grados.
  • Se utilizo el comando while (true); para que el programa que se le transcribiera después este se repita y tenga como fin su propósito del juego.
  • el angulo de giro de el juego del estanque y tutor estanque, tiene intensiones de ver como puede lograr programar un carro a control.  
  • 6. CONCLUSIONES
  • Se concluyo que es importante tener los paréntesis transcritos en el programa ya que si no esta cerrado no funcionara ordenadamente.
  • Debido a la gran flexibilidad que ofrece el software de la plataforma Blockly games se pueden crear una gran cantidad de proyectos mediante el empleo de una gran variedad de sensores y actuadores, y solo realizando esos juegos.
  • Se concluyo que el math.random()*360, da la función de que el ratón en este caso se mueva de manera aleatoria en los 360° grados del campo.

No hay comentarios:

Publicar un comentario